サウンドカードはSound Blaster以外に選択肢はある?オンボードDACの品質も議論
ねえ、サウンドカードって今はもうSound Blasterしか選べないの?
そうね。技術の進歩でオンボードDACや外付けDACが主流よ。
でも、USBだと遅延とか転送速度で音が途切れるって怒ってる人もいるね。
帯域の余裕やプロ用機材の信頼性の違いね。知識の差よ。
📝 スレッド内容
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↑冒頭にコレを三行重ねてスレ立てしておくこと
また>>980を踏んだら次スレを立てること。逃げたら>>990が立てること。
関連スレ
SoundBlaster 総合 111
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712922002/
※前スレ
サウンドカード・オーディオカード総合 147枚目
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/jisaku/1772202957/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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だが、拡張カード以外も含めるならあちらでもいいんじゃないかな?
オーディオインタフェース総合スレ
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/jisaku/1784283838/
https://rme-audio.jp/product/rme/hdspe-aio-pro/
https://hookup.co.jp/products/lynx-studio-technology/aes16e
https://jp.creative.com/p/sound-blaster/sound-blaster-ae-x
まあサウンドカードの選択肢少ないしな
んで、現状では両方ともハードウェア板でやるほうが妥当なぐらいの状況になった
それなら自作PC板の意義であるそもそもサウンドカードやオーディオカードを知ってもらってPC作って使ってもらうっていう大前提が崩れるのでは?
その中で個別の最適解を相談し合うってのはある話だと思うけど
自作板は結局混ざっちゃうからもうどうしようもないなw
外付けのSoundBlaster位はまあいいと思うが
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今のPCのサウンドはデジタル出力だからサウンドカード自体がオワコン
使う場合SoundBlasterでも買っとけにしかならんのでスレとして存在する意味がない
もしこのスレに意味があるなら
DTM連中の話を中心しないと持たない
ってところじゃね?
MiniITX一択だからな
MiniITXは無駄がない、ほぼ全部付いた状態で
スロットが2個くらいある
スロット=M.2だけどな
時代だよ
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おざなりだ時代だでは、なにも身につかない
内蔵できる以外利点がない
PCやPCでゲームするのに機能追加してるって言うのはあるかも。
枯れた技術の集合体だし、ある程度の部材使っていれば可聴帯域で判断可能な違いなんて出ない。
後は必要なInOutとか高インピーダンスに対応するとか音質に対応するとか。
音は最終的にはアナログ音声として出力する必要があるが、アナログ回路の部分がノイズに弱い(ノイズが入りやすい&波形歪みや、周波数によって増幅度にバラツキが出る、など)のだが、アナログ回路をマトモに作るのがコストアップにつながるので、多くのマザーボードはコストをかけきれてなくて音質低下してる
実質Sound Blaster専用スレでは?
オンボ→スレ違い
SoundBlaster→専用スレがある
何を語るスレなんだ…?
アナログ回路いらないまである
5万10万20万30万のお話
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例えばMSIのだとこんな感じでそれぞれ決まってる他のメーカーも同じこと
https://jp.msi.com/blog/pcie-lane-bifurcation-and-bandwidth-sharing-on-msi-x870e-x870-motherboards
オーディオインターフェース最強
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RCAセレクター買っちゃいました
AIの吐いたデマに引っかかってんなよ
サンダーボルトもPCIeも条件は同じやろ
搭載マザーによって違う、が結論
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よってカードは安ければ安いほど良い
目安は1500円
ワンチップで纏めるより高性能化したUSBDDCとDACチップ、I/V回路、ヘッドホンアンプとやればノイズや出力面でも有利だし構成も変えやすいよね
それにコストダウンならPCI-SIGへのライセンス料支払いが不要、回路設計の流用が容易だし
サウンドブラスターを選ばない理由がない
まあ手元で入出力切り替えられる外付けがあるから今更戻れんが
次買い替える時は外付けのサウンドブラスターX5にしようかな
チップセット経由ですらないのかよ
ならCPU直結制御下のUSBラインに切り替わることもあるってぐらいか?
ブロック図と照らし合わせないと分からんね
グラボもサウンドも外部電源も電源からマザボやCPUもFANも何もかも内部も外部も全てUSB-Cにして電源スイッチすらUSB-Cにすれば電源からマザボ以降のマザボのどこに何挿してもOKになるようにすればいいよ
マザボにはびっしりフジツボみたいにUSB-Cポートを並べてさ
と思ったけど周波数帯域足りてないなやっぱり駄目だろこれ
これ今の銅線の純度とかでシールドつければハイレゾレベルまで高まらないかな?
石を振動させてる訳だからそんなにできるわけ無いか
いわば抵抗に音出させてる感じ?めっちゃ良い音出る抵抗、みたいな
特定のちょうどよい鉱石を薄くカットしてセッティングされてるぽいけど経年劣化するし割れるし
でも先人はよく考えたよね、エネルギー効率を突き詰めるとこうなるっていう
その精神は見習わなきゃならない
セラミックとかクリスタルとかは、電圧をかけると結晶が変形する圧電素子を用いた振動版で、コイルは使ってないはず
電流があまり流れないので省電力だが、低い周波数の音の音量を上げられないのではなかったかな?
音質を最優先にするならネットワークオーディオプレーヤー買った方が早いよ
具体的にどのネットワークオーディオプレーヤーと比較して勝ったの?
特にDACで引き伸ばしたりして経路増やすと顕著だと思うんだけど、だから俺は経路すらも簡略化したいのよ音質以前に物理的なホワイトノイズのような問題出るから
また、周波数とかいう何万回もトントンする信号がワイヤーやら基盤の銅部分を通過する過程でそれぞれの特性の差異によって損失が無いわけが無いと思えるから
あとデジタルならオンボでええとか言ってるからEDMに勝てないんじゃないの?
ノイズのない世界なんか無い。感知できるか出来ないかの違いだけ。
トランジスタ使ってる以上は熱雑音から逃れられないし、dacからの配線長どうたらとか妄想レベル。
よってサウンドカードは安ければ安いほど良い
目安は980円
アホだからAIに騙されてんだよな
ここからは騙されてるAI検索してるやつ向け
最後のハードウェア演算支援してたのはDX8.1まで、しかも、ハードウェア演算するのにソフトウェア側の専用コードが必要だった。
何だっけな型式
公式から『2001年(平成13年) Sound Blaster Audigy 』
これが最後だな、ここからはwinxp以降でサウンドが共通化されたからハードウェア叩くのは改造ドライバーかDOSだったな
で、サウンドカードが積んでる◯◯コアとか
ただの音響演算や共通化サウンド処理でハードウェア処理してないんだわ
ハードウェア処理してたのはXPまでで、しかも、専用コード搭載したゲームのみ
まあ、AIみたいな馬鹿は絶対にわからない
> 最後のハードウェア演算支援してたのはDX8.1まで
> ハードウェア処理してたのはXPまで
それはWindows標準のAPI(DirectSound)を使用する場合の話であってそれ以外のAPIを使用する場合は別ね
X-FiシリーズまではOpenALのハードウェアアクセラレーションに対応してて、また、DirectSound対応ソフト向けに翻訳レイヤ(ALchemy)を用意してた
その後のSound Core 3Dではステレオ出力時の仮想サラウンド処理にフォーカスするように方針転換してOpenALはソフト処理になるわけだけど
Sound Core 3D搭載機のメリットはヘッドホンや2chスピーカーの環境でマルチチャンネルソースを再生する際の仮想サラウンド処理をDSPで行えること
AE-XではDSPが無くなりソフト処理になってCPU負荷や遅延が増加してるものと思われる
それでもCreative独自の仮想サラウンド処理は評判がいいし、Windows標準の仮想サラウンド機能はヘッドホンにしか対応せず2chスピーカーでは使えないのでメリットはあるわけだけど
それならソフト単体でも売ってくれた方がユーザー側としては嬉しいんだよな
CreativeのUSB向け製品は遅延が大きい印象があるのであれをそのまま載せられてもというのはあるが
AE-9/5以前がPCIeネイティブかっていうとHD Audioバスを経由してるので微妙だが、USBを経由するよりは遅延は少ないか
USBだとヘッダが大きいことなど諸般の理由からオーバーヘッドが大きいのと、デバイス側からホスト側に転送要求なり割り込みなりを出すことができずホスト側からのポーリングでしか通信開始できないので、他の転送方式より遅延が大きくなりやすいんだよなあ
ヘッダのサイズ自体は、さほど大きいものではないが、パケットのサイズも大きくないので相対的にヘッダのサイズが大きく見える
あと、いろんな通信先に交互につなぐとか、相手の返答を待ってから送信するとか、いろんな要因が重なるので、実データの比率が多くならない
44.1kx2バイトx2ch=176.4kB、ヘッダ込みで1.5倍として264.6KB。usb2の速度は480Mbps=60MB/sだから、そもそもusb2の帯域の0.44%しか使わないのだが何の支障があると?
実効速度半分でも余裕やぞ。
音声なんてusbの転送速度からすれば激遅のデバイスで、時間が管理されてさえすれば非同期でも十分間に合う。
理屈を学ぼうとせずにスペックばっか追いかけてるからバカにされる。
DTMのソフト音源環境とかだとそれだけじゃ無理だと思う
次はフロッピーディスクでも持ち出せよ。
30MB/sの転送速度でも音声再生は余裕なのに20MB/sだから何だと言うのか。
そんなんだから愚かだっちゅーのw
1.5倍のヘッダ量とかガバ見積もりでもびくともしないことに気が付かないとか、回線切って首吊れば良いレベル。
USB3.0でも400MB/Sでるしな
M.2 NVMeSSDだけどw
USBメモリじゃそんな速度でんがな
で、USBの書き込みがバッファ上手くいかないとファイルアクセスが完全に止まるからUSBの送信能力は大事だぞ?
USBサウンドしつつUSBメモリを書き込みすると転送速度は限りなく0になる。バッファが上手くいかない場合な
USBサウンドでもPCIeスロットのはUSB扱いじゃないからファイルアクセスの影響は受けない
パケット数の増減の話が焦点じゃねーよ。アホかw
wiresharkの名前出したところで、通信ソフトウェア書いた事もネットワーク負荷試験装置も使った事もないのが丸わかりw
最大の通信速度に対して必要となる容量が十分過ぎるusb2においては、問題なぞ起きない。
だからプロ用機材でも使われてるのに、現実を知らないヒキニートには理解出来んのだろうなw
つかマルチコアの動きとか観察したことないのにデュアルコアだから、シングルコアだからとか言ってもしょうがないんだけど。
逆に40コアあったら均等に薄くタスクが割り当てられるとか思ってる?
んなわけねーよ。
この辺だと記憶かなり怪しいが
この時代はプリンターは基本直接制御だからUSB制御してもマウスカーソルは飛ばないし、そもそも、ボールマウスがまだ多かった時代でPS2接続だからな
ほんまコイツAIと検索で適当ぶっこきすぎなんだよな
シングルコアだと、当時はUSB時代のチップ問題もあってマスターとスレーブあったんだよな
AI検索くんは知らんだろうけどw
動作に大きい差ないけど、スレーブに繋ぐと優先度から音飛びしたり
AI検索だから本当に薄っぺらい
WiFi対応モデルが増えたぐらいだな
LAN対応から徐々にプリンター側が性能良くなってドライバーから制御しなくなったぐらいか
サウンドも同じで、段々とPC内部のサウンド規格が統一化されてからよくなった。というか
クリエイティブがゲーム支援を減らしてから良くなったと言うか
AC97で音質がかなり悪くなってから
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これで一気にオンボードがデファクトスタンダードへ変化したからな
そこからDXと連携しつつデジタルオーディオが爆発的によくなって、サウンドカードとオーディオカードが衰退した。
この頃から少しすると外部DACの宗教化が始まる
もせ鳴らしても鮮度違いの音で驚いた
タイトル:サウンドカードはSound Blaster以外に選択肢はある?オンボードDACの品質も議論
引用元: https://itest.5ch.io/egg/test/read.cgi/jisaku/1784354578/
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